ผู้นำอุตสาหกรรม XR อภิปรายบทบาทของสตรีในภาคธุรกิจที่ NewImages Festival

ผู้นำอุตสาหกรรม XR อภิปรายบทบาทของสตรีในภาคธุรกิจที่ NewImages Festival

ขอแนะนำแผง NewImages เกี่ยวกับความเท่าเทียมกันในฟิลด์ XR ผู้ดำเนินรายการ Oriane Hurard ไม่ต้องเสียเวลาจัดฉาก “ฉันเป็นผู้ผลิต VR ที่อยู่ในปารีส” ฮูราร์ดเริ่ม “ฉันยังเป็นนักสตรีนิยม ขอโทษ ไม่เสียใจ”จึงเปิดตัวแผง “Women in XR” ของปีนี้ ซึ่งรวบรวมกลุ่มผู้ผลิต ผู้สร้างภาพยนตร์ และผู้บริหารที่รวมกันเป็นหนึ่งโดยความเชื่อร่วมกันของพวกเขาในศักยภาพอันไร้ขอบเขตของสื่อรุ่นใหม่ และจากความ

กังวลร่วมกันว่าการขาดการเข้าถึงอาจทำให้ศักยภาพดังกล่าวถูกระงับได้ .

Huard วางสถิติที่รุนแรงบางอย่างในช่วงต้น “XR อยู่ที่ทางแยกระหว่างอุตสาหกรรมภาพยนตร์และวิดีโอเกม” เธอกล่าว “[ยกเว้น] ในฝรั่งเศส เรามีภาพยนตร์สารคดีของเราเพียง 23% ที่กำกับโดยผู้หญิง และมีเพียง 4% ของเกมของเราที่สร้างโดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์หญิง ดังนั้นแนวคิดของแผงนี้ในวันนี้คือวิธีสร้างสภาพแวดล้อมที่ดีขึ้นสำหรับครีเอเตอร์และผู้ชม”

แบบสำรวจ: การเติบโตของประชากรที่แบ่งแยกตามแพลตฟอร์มสื่อต่างๆ

พบกับ April Luca สถาปนิกผู้อยู่เบื้องหลังงาน Variety’s Power of Women: ฉัน ‘สร้างอาชีพของฉันในธุรกิจแห่ง Vibes’

สำหรับโปรดิวเซอร์อิสระ กาเบรียล โฟลเกต์ นี่หมายถึงการใช้ตำแหน่งอิทธิพลของเธอที่จะไม่ขยายรูปแบบอุตสาหกรรมที่มีข้อบกพร่องให้คงอยู่ต่อไป “ในฐานะผู้หญิงที่กระตือรือร้นในอุตสาหกรรมนี้ เรามีบทบาทในการเลือกคนที่เราทำงานด้วยและวิธีการทำงานของเรา” Floquet อธิบาย

“เราต้องพยายามครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อทำงานร่วมกับคนที่เรารู้สึกสนิทสนมด้วย และไม่ทำซ้ำบทบาทสำคัญที่เราเคยเห็นรอบตัวเรา… ทำงานเป็นทีมจริงๆ ให้เครดิต ให้เครดิต และพิจารณาคุณค่าส่วนรวมนี้

ว่า อย่างที่เราควรจะเป็นนั้นสำคัญมากในขณะที่เราพยายามสร้างแบบจำลองอื่น”

สำหรับผู้สร้างภาพยนตร์ Ainslee Robson ผู้ชนะรางวัลคณะลูกขุน NewImages ด้วยผลงานของเธอ “Ferenj: A Graphic Memoir in VR” ที่กล่าวถึงประเด็นนี้หมายถึงการตระหนักถึงความหมายที่ตัดกัน “ถ้าเรากำลังพูดถึงผู้หญิง เราควรพูดถึงผู้หญิงทุกคนทั่วโลก จากเชื้อชาติ ชนชั้น และชุมชนชายขอบที่แตกต่างกัน” ผู้อำนวยการในสหรัฐฯ กล่าว

“มีอุปสรรคมากมายในการเปิดรับ VR ในหลายส่วนของโลก และนั่นก็จำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนานี้เช่นกัน” เธอกล่าวเสริม

Ana Ribeiro ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ของ Arvore และ Catherine Allen ซีอีโอ Limina Immersiveต่างก็แย้งว่าการเป็นตัวแทนคือกุญแจสำคัญ

เมื่อพูดถึงซีรีส์วิดีโอเกม “Pixel Ripped” ที่เธอสร้างขึ้นและ Dot ฮีโร่หญิงที่มีพลังของซีรีส์นั้น Ribeiro นั้นชัดเจน: “Dot คือฮีโร่ที่ฉันหวังว่าจะมีอยู่จริงและอยากจะเป็นอยู่เสมอ นั่นคือสิ่งที่สำคัญที่สุด เพื่อเปลี่ยนอนาคตของอุตสาหกรรม เราต้องมอบฮีโร่และหุ่นให้สาวๆ มองไปข้างหน้า ฉันหวังว่าฉันจะมีสิ่งนั้นเมื่อฉันยังเป็นเด็ก”

อัลเลนตีคอร์ดที่คล้ายกัน “คุณไม่สามารถเป็นสิ่งที่คุณมองไม่เห็น” ผู้ก่อตั้ง Limina Immersive กล่าว “ถ้าเราแก้ปัญหาผู้ชมก็จะช่วยแก้ปัญหาสร้างสรรค์ด้วย เพราะเห็นได้ชัดว่าผู้ชมในวันนี้คือผู้สร้างในวันหน้า”

เครดิต : ดูดวงไพ่ยิปซี | รีวิวที่พัก | รีวิวคาเฟ่ | วิธีลดน้ำหนัก | รีวิวอนิเมะ ญี่ปุ่น