ขอแนะนำแผง NewImages เกี่ยวกับความเท่าเทียมกันในฟิลด์ XR ผู้ดำเนินรายการ Oriane Hurard ไม่ต้องเสียเวลาจัดฉาก “ฉันเป็นผู้ผลิต VR ที่อยู่ในปารีส” ฮูราร์ดเริ่ม “ฉันยังเป็นนักสตรีนิยม ขอโทษ ไม่เสียใจ”จึงเปิดตัวแผง “Women in XR” ของปีนี้ ซึ่งรวบรวมกลุ่มผู้ผลิต ผู้สร้างภาพยนตร์ และผู้บริหารที่รวมกันเป็นหนึ่งโดยความเชื่อร่วมกันของพวกเขาในศักยภาพอันไร้ขอบเขตของสื่อรุ่นใหม่ และจากความ
กังวลร่วมกันว่าการขาดการเข้าถึงอาจทำให้ศักยภาพดังกล่าวถูกระงับได้ .
Huard วางสถิติที่รุนแรงบางอย่างในช่วงต้น “XR อยู่ที่ทางแยกระหว่างอุตสาหกรรมภาพยนตร์และวิดีโอเกม” เธอกล่าว “[ยกเว้น] ในฝรั่งเศส เรามีภาพยนตร์สารคดีของเราเพียง 23% ที่กำกับโดยผู้หญิง และมีเพียง 4% ของเกมของเราที่สร้างโดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์หญิง ดังนั้นแนวคิดของแผงนี้ในวันนี้คือวิธีสร้างสภาพแวดล้อมที่ดีขึ้นสำหรับครีเอเตอร์และผู้ชม”
แบบสำรวจ: การเติบโตของประชากรที่แบ่งแยกตามแพลตฟอร์มสื่อต่างๆ
พบกับ April Luca สถาปนิกผู้อยู่เบื้องหลังงาน Variety’s Power of Women: ฉัน ‘สร้างอาชีพของฉันในธุรกิจแห่ง Vibes’
สำหรับโปรดิวเซอร์อิสระ กาเบรียล โฟลเกต์ นี่หมายถึงการใช้ตำแหน่งอิทธิพลของเธอที่จะไม่ขยายรูปแบบอุตสาหกรรมที่มีข้อบกพร่องให้คงอยู่ต่อไป “ในฐานะผู้หญิงที่กระตือรือร้นในอุตสาหกรรมนี้ เรามีบทบาทในการเลือกคนที่เราทำงานด้วยและวิธีการทำงานของเรา” Floquet อธิบาย
“เราต้องพยายามครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อทำงานร่วมกับคนที่เรารู้สึกสนิทสนมด้วย และไม่ทำซ้ำบทบาทสำคัญที่เราเคยเห็นรอบตัวเรา… ทำงานเป็นทีมจริงๆ ให้เครดิต ให้เครดิต และพิจารณาคุณค่าส่วนรวมนี้
ว่า อย่างที่เราควรจะเป็นนั้นสำคัญมากในขณะที่เราพยายามสร้างแบบจำลองอื่น”
สำหรับผู้สร้างภาพยนตร์ Ainslee Robson ผู้ชนะรางวัลคณะลูกขุน NewImages ด้วยผลงานของเธอ “Ferenj: A Graphic Memoir in VR” ที่กล่าวถึงประเด็นนี้หมายถึงการตระหนักถึงความหมายที่ตัดกัน “ถ้าเรากำลังพูดถึงผู้หญิง เราควรพูดถึงผู้หญิงทุกคนทั่วโลก จากเชื้อชาติ ชนชั้น และชุมชนชายขอบที่แตกต่างกัน” ผู้อำนวยการในสหรัฐฯ กล่าว
“มีอุปสรรคมากมายในการเปิดรับ VR ในหลายส่วนของโลก และนั่นก็จำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนานี้เช่นกัน” เธอกล่าวเสริม
Ana Ribeiro ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ของ Arvore และ Catherine Allen ซีอีโอ Limina Immersiveต่างก็แย้งว่าการเป็นตัวแทนคือกุญแจสำคัญ
เมื่อพูดถึงซีรีส์วิดีโอเกม “Pixel Ripped” ที่เธอสร้างขึ้นและ Dot ฮีโร่หญิงที่มีพลังของซีรีส์นั้น Ribeiro นั้นชัดเจน: “Dot คือฮีโร่ที่ฉันหวังว่าจะมีอยู่จริงและอยากจะเป็นอยู่เสมอ นั่นคือสิ่งที่สำคัญที่สุด เพื่อเปลี่ยนอนาคตของอุตสาหกรรม เราต้องมอบฮีโร่และหุ่นให้สาวๆ มองไปข้างหน้า ฉันหวังว่าฉันจะมีสิ่งนั้นเมื่อฉันยังเป็นเด็ก”
อัลเลนตีคอร์ดที่คล้ายกัน “คุณไม่สามารถเป็นสิ่งที่คุณมองไม่เห็น” ผู้ก่อตั้ง Limina Immersive กล่าว “ถ้าเราแก้ปัญหาผู้ชมก็จะช่วยแก้ปัญหาสร้างสรรค์ด้วย เพราะเห็นได้ชัดว่าผู้ชมในวันนี้คือผู้สร้างในวันหน้า”
เครดิต : ดูดวงไพ่ยิปซี | รีวิวที่พัก | รีวิวคาเฟ่ | วิธีลดน้ำหนัก | รีวิวอนิเมะ ญี่ปุ่น